阿灵顿守卫战(二)

    幽魂能量,和死气能量属于同一系统,不同的是死气能量是死亡灵单位等因为存在并且与周围环境相互影响,而自然产生的能量;幽魂能量则是怨灵一类存在的带有诅咒的灵魂能量衰变产生。如果把死气能量当成普通的污染物的话,那么幽魂能量大概算得上是辐射,孰优孰劣不言而喻。一般的死灵法师侧重于精神力量、死气能量;而亡灵法师则是灵魂力量、精神力量,利用幽魂能量的还是比较少的,我算是一个异类?或许吧,存在一个从死灵法师向亡灵法师转变的过程。

    我的荒芜领域,本质上还是死气能量,但因为我本身掌握了幽魂能量,并且这种能量在领域的加持下变得更加强大,覆盖了整个领域范围,才能够给那两个死灵法师的魔法上也附带幽魂能量。补充说明,我现在的领域范围是,以自己为中心的百米之内。

    相比与专门恶心人的蝗虫天灾,虚无之球的表现就让人沮丧了,这也是很多魔法的固有缺点,速度太慢而且非常不灵活,因而很难打中敌人,要么需要预判或者控制住敌人,要么需要很大的数量形成大面积覆盖的火力压制,而这两种在实际战斗中很难保证——蝗虫天灾也算是大面积覆盖吧,当然,覆盖的质量相对较低很难造成实质的伤害,毕竟本身的消耗也不是很大。在蝗虫天灾之中缓缓推进的虚无之球,因其本身的强大能量波动很容易地被对方察觉到,然后躲开了……

    刚才的两个魔法只是为了拖延时间,目的已经达到了也没什么好遗憾的。

    死灵法师最强的手段,永远都只能是召唤,不过在这个层面的战斗中召唤一大堆炮灰没有任何价值,时间上也不可能大量召唤领主级别的死亡灵单位,因此其他两个死灵法师,只是在我的领域buff加持下各自召唤了一个领主级别的死亡灵单位,甚至,其中一个都算不上。眼下的情况是,对方的三人刚刚进入我荒芜领域的边缘,还受到蝗虫天灾的干扰但是影响不大地快速朝这边突进;而他们将要面对的,则是有着我荒芜领域加持的三个死灵法师以及两个被突然召唤出来的庞然大物——憎恶以及一个骷髅拼接出的巨大人形兵器(或许可以从另一个角度称其为“机甲”)。

    普通的憎恶在领主级别的死亡灵单位中可以说是垫底的存在,单挑基本上都是被虐的,但这并不是说憎恶就很弱,只是因为憎恶的体积太大而速度又太迟缓,容易被针对罢了。然而有着死灵法师支配的憎恶,就是完全不同的存在了,有憎恶充当肉盾当下所有的伤害,被保护中的死灵法师则能够安心地进行魔法输出,战士的近身优势荡然无存;而憎恶也不是完全被对方消耗的,死灵法师同时也会给憎恶施加各种强化防御的魔法(嗯,不需要强化攻击或者速度,因为考虑到憎恶的速度……那些都没什么用)。

    而眼前的憎恶更加夸张,有着一个死灵法师专门辅助,要知道死灵法师一般都是放养多个领主级别的憎恶自由作战的,即便是有辅助也不多,但专门给一个单位辅助的效果又是完全不同的,不过强化的种类还是程度都要高得多。当然,这个憎恶也有如此重视的价值,它的体积实在是太庞大了,普通的憎恶也就几米高,到十米就算不得了,现在的憎恶却足足有三十米高,其力量、防御力也相应的提升了不少。即便如此,本质上来说这个憎恶仍然是3000+灵力层次的单位,不是说体积大点就能够无视层次的差距,然而,从原本垫底的憎恶,提升到现在几乎能够抗衡同级别的骨龙的存在,还是有着相当可怕的强化,想来,这个憎恶应该是那个死灵法师用尸体拼接出来的,正常的憎恶不可能有这么大。

    至于那个人形的骷髅?同样足足有三十米的高度,相比憎恶而言多了许多“骨感美”。整体是由各种骨骼构成,而且相当杂乱,只是整体上是人形罢了,即是从巨大骷髅四肢上看到人的头骨或者其他什么头骨都不足为奇,毕竟不是原生的整体的骷髅,死灵法师所看重的也不是美观方面的属性。这个巨大的骷髅看起来像是一个武士,左手上还有着巨大的骨质太刀,但因为是骷髅整个身躯几乎都是可以看穿的,有一种残破不堪的感觉,而支撑着整个骷髅的,应该是在内部无法肉眼直接观察的数量可观的炼金术与魔法相结合的阵法,其中流转着规模惊人的能量。

    胜负的天平尚未定论,不过战斗本身不就是很有趣的么?

    对方三人的反应比想象中快些,痛苦之墙的效果比想象中还要短,他们都已经恢复了原本的迅捷,然而为时已晚,即便是正面战场也已经是我们占据优势。就现场来看,我似乎是三个死灵法师之中最为重要而又最为脆弱的一个?毕竟领域摆在那里,加上没有傀儡护身,所以他们打算先集火我?