游戏菜鸡佐助的进阶之路
然而,忍界存在这么一个古怪的家族,即宇智波一族。
他们的写轮眼可以代替大脑存储废部分弃情绪的能力,逐渐吸收溢出的情绪壮大自身。
所以纵然是那些按部就班,没有变幻多端的环境成长的普通族人,也可以开启万花筒写轮眼。
就是因为情绪的变化不在于霎时的突变,而在于循序渐进,也在于一个人的感情丰富程度。
就如宇智波带土为了拯救同伴卡卡西和琳,开启了三勾玉写轮眼,可灭族之夜的佐助,只开启了一勾玉便足以说明。
所谓杀弟弑兄,抹除最好友人可以开启最强瞳术之类的都是属于激进的阴谋论言。
宇智波一族并不是邪恶的一族,仅仅是因为他们的情绪记录能力因写轮眼比常人多了数倍,才更容易走极端而已。
而可悲的是,相较于正面情绪快乐,负面情绪悲伤的连续性在没有多少娱乐项目的忍界反而是最常见的主旋律。
人生八大苦,生、老、病、死、怨憎会、爱离别、求不得,五蕴盛。
倘若没有独到、自持调节自我情绪的能力,自然会认为人生苦不堪言。
然而真正的苦,何尝不是错过了那稍纵即逝的快乐?以及,贪!
贪得无厌所有的幸福都想把握。
对此,拥有能够自由操控情绪的故乡产品的御间,说自己能够在一两年内让佐助达到卡卡西水平并不是大话,而是切实可行的论断。
因为它们能掌控人们的快乐和愤怒。
那打游戏能收获什么情绪?
成就感与崩溃感!
如果一款游戏迟迟通不了关,又偏偏把游戏当做了必须完成的任务的人,想必是十分负面的吧?
只不过这种负面他们又怪不了游戏,只能归咎于自身,这样反哺之下,写轮眼瞳力不增长才怪了。
当然,玩游戏也是循序渐进的,先从低难度、低画面架构开始。
就像升级获得的成就感一样,后面更加能够挑拨人情绪的对战、竞技游戏自然后面再说。
所以御间给了佐助这个被他加强了怪物10倍血量,赋予了更强智能算法的忍者神龟动作游戏。
既能让人联想到忍者这一职业,又能陶冶情操,何乐而不为?
抓着手柄不知道该怎么做的佐助,被靠近的小怪平A两下结束了。
御间也不指点,让他自己摸索。
这个世界游戏机这种东西肯定已经出现了的,不过一般都是那种贪吃蛇类的像素游戏,木叶多半没有进口。
他算是提前让佐助接触这种未来十多年后才有的东西,自然要让他刻苦铭心才行。
而且自己琢磨出游戏玩法也是一种成就感。
想当初他玩一款策略游戏三国志10压根不知道怎么操作,到后面随随便便满技艺打天下的成就感,能道与谁人说?
就这般,悄然关上了房间的门,御间独自修炼去了。
这一持续,就是一个下午。
事后御间打算留佐助吃顿晚饭再走,顺便观看佐助进度发现,他竟然还在第一关垂死挣扎,眼睛都红了。
那股欲要撕裂游戏中敌人的狂劲,直让御间心惊肉跳,同时无言。
“虽然有我加大了10倍难度的缘故,但佐助也太菜了吧?第一关,小爱可是能轻轻松松无伤通关。”