修行日常

 “任务结算中,获得经验值80点。”

 “提升我的等级。”

 “等级提升:4级→5级。”

 “获得属性点2点,获得技能点2点。”

 “提升我的敏捷。”

 “敏捷提升:13→15。”

 来到贪婪之岛的第三天,巴德沐浴在月光下,静静感受着身体的变化。

 事物的发展、能量的转化、信息的传递,各种的自然现象都包含着因果关系。

 只要时间没有停滞,这种关系将广泛存在,从因到果,贯穿着事物发展的整个过程。

 当因果转化复杂且长时,我们称其为“事件”。

 简单而短暂,则是“触发”。

 所谓神经反射/条件反射,就是身体与外界/自身进行信息交互时,产生的简单而短暂的“触发”。

 敏捷属性的提升,将会大大缩短身体与内外信息的交互过程。

 敌人一拳挥来(因),身体收到了外界信息(信息转化),做出反应(果)。

 敏捷属性的提升,相对而言没有力量与体质那么明显。

 它提升的方向更偏向于软实力,不仅仅是神经反射/条件反射,还有身体的平衡力,灵活性等等。

 另外,信息交互过程的缩短,也能在一定程度上提升出手速度和移动速度,只是提升的幅度没有神经反射那么明显。

 弓步冲拳、穿喉弹踢、马步横打、内拨下勾。。。

 随着拳风的交错,军体拳被一招一式,一板一眼地打出,空气中响起了阵阵急促的脆响。

 “呼。。。”

 当拳势去到最后一重,巴德把架势一收,重重吐出了一口气。

 “可惜,我没有学全极真流的格斗术。”

 一套拳打下来浑身舒坦,可惜巴德唯一会的成套拳法只有军体拳。

 有机会,得找个武馆去好好进修一下。

 看了眼今天的每日任务,由于昨天的探索任务没有完成,新的任务便变成了其它类型。

 【卡片收集】:既然来到了贪婪之岛,怎么能不收集一些卡片呢?

 【任务目标】:收集一张指定口袋的编号卡。

 【任务奖励】:再来两张,经验值40点。

 “咦?”

 任务奖励里竟然出现了贪婪之岛上的卡片,有点意思,两个游戏之间竟然出现了联动。

 至于任务描述里,所谓的指定口袋的编号卡,其实就是通关需要的那一百张特定卡片。

 既然是通关需要,想要获得的难度当然不会低。

 巴德想搞的话,不花点力气还真搞不到,这个日常的奖励也不高,做不做都无所谓。

 只是有一点,巴德对任务奖励给出的【再来】非常好奇。

 任务系统给出的卡片,真的会有效果吗?

 如果有效果,那就有意思了。

 要知道,这些卡片可是能在现实世界中使用的,它们的最大限制在于游戏之书。

 贪婪之岛规则:卡片未放进书里1分钟,自动变回道具,且也再也无法变为卡片。

 注:咒文卡直接消失。

 “或许,卡牌模块能代替游戏之书的效果。”

 贪婪之岛上的很多卡片,效果都非常阴霸。

 比如:

 【疯狂博士的肌肉增强剂·A-16】

 效果:一天一瓶连续喝一个星期,可以增强力量(总共有7箱,每箱有10瓶)。

 【睡眠少女·A-11】

 效果:能替你睡觉的少女,这样便可以24小时行动而不用睡眠。

 【妖精王的忠告·S-6】

 效果:好意告诉你的不足之处,怎样改善等良好的忠告。

 【魔女的返老还童药·S-10】

 效果:吃一粒就会减一岁,只影响肉体,知识及记忆会保留下来(每瓶一百粒)。

 带一百粒出去给尼特罗吃掉,肯定会有很有意思的事情发生。

 另外还有大天使的气息等等,基本上A级以上的卡效果都非常强,S级的卡如果使用的好,完全可以逆转一个人的命运。

 贪婪之岛自从发行到现在,一次都没有被通关过,所以很多信息都隐藏在迷雾之中。

 本世界的游戏业本就不发达,大多数人进入贪婪之岛,都不是为了游戏而来。

 财富、宝藏、神秘、未知,这才是大多数能力者进入贪婪之岛的主要原因。

 如果这些卡片的信息被曝光,并且被证实是真实存在的(外界基本都是传闻),这款游戏恐怕会发生剧变。

 不过,这种事情基本不太可能发生。

 如果巴德没有猜错的话,游戏制作者在开发游戏的时候,应该有做防止信息泄露的机制。

 具体是怎么弄的,那就不知道了。

 “今天的健身任务没有和修行联动起来。”

 左右横跳这样的日常,也不是每天都能刷出来。

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