真伤无敌!

 庞大的身躯站了起来,成百上千的蜈蚣脚张牙舞爪,宛若妖魔的血盆大口。

 张昭然一脸无语,“狠话谁不会说!”

 没立即发动攻击,盯着江尘觉醒体,眸子里黑光闪耀:

 “江尘,巨山蜈蚣觉醒体,觉醒度60%,剩余潜力:70%。觉醒天赋:不僵。觉醒技能:无。生命力:1400000。筋骨属性:280000。”

 咦~

 生命力降低了100000,筋骨属性降低了20000。

 有效!

 原来真伤天赋对妖魔体的杀伤,并不需要攻击本体,哪怕攻击觉醒体也一样对本体造成伤害,而且真伤天赋不受觉醒技能的影响,造成的伤害真实存在。

 卧槽,牛逼。

 这个真伤天赋配合上觉醒技能循环,简直是无敌的存在!

 而且应该是针对原始属性。

 只不过属性系统看不到江尘融合兽丹前的原始属性,所以用即时属性数据来折算,要不然这不痛不痒的一剑,也不可能造成如此巨大的伤害。

 旋即又暗暗一惊。

 如果敌人也有真伤天赋,意味着自己的觉醒技能失效!

 以后要小心有真伤的人和妖魔巨兽。

 不过……

 既然已经知道了真伤可以无视时间循环,那么如何杀江尘就一目了然了,很简单,江尘现在就像一个超级boss,自己依靠真伤天赋,不断的刷副本来对他造成持续伤害,最终一剑了结他。

 而且按照数据,自己只需要循环十五次,江尘就会毙命。

 但自己恰好可以循环十五次左右!

 虽然觉醒状态下筋骨属性倍增,但使用觉醒技能消耗的筋骨属性也在倍增!

 依然只能十五次左右。

 继续故技重施。

 然后张昭然死了。

 ……

 张昭然又死了。

 ……

 又又死了。

 ……

 叒死了。

 ……

 叕死了。

 ……

 第十五次!

 张昭然深呼吸一口气,看着不明真相依然在重复叫嚣的江尘,眼里没有一丝怜悯,shā • rén 者人恒杀之,道理简单,我这么杀了你,总比你把我剁成肉泥撒泡尿拌了拿去喂狗来得仁慈。

 整整十四次,江尘依然没发现他陷入了循环。

 为稳妥起见,还是继续施展了循环技能。

 又一次一剑刺在蜈蚣背上。

 张昭然缓缓拔剑,看着远处的江尘,毫无情绪的道:“你死了。”

 江尘见张昭然没跑,闻言哈哈大笑,“我死了?你想笑死我吗?”

 老子的妖魔觉醒体如此庞大!

 你这一剑不痛不痒。

 能死人?

 笑话!