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而且排队的人越多,前面的人就越不愿意下机。
早知道当初应该定10块钱一小时的。”
邹刚的脸在头顶的红色灯光照耀下,越发的红光满面。
他说的是苏幼安做计划的时候帮忙弄的开张引流策略。
毕竟电脑游戏房这么个新东西刚出来,很多人潜在客户都会有一个观望期。
所以就安排一些托把生意先带起来。
慢慢口碑发酵出去,自然就能吸引到真实的消费者了。
而且房间里一共就12台电脑,本身就算是比较稀缺的资源。
很容易就会造成需求大于供给的局面,那时候就会形成现在这种比较混乱的消费者恐慌情绪。
大量的消费者不管有没有需求,到时间了腿就不听话的往电脑游戏房走,哪怕是坐在沙发上跟人聊天也是开心的。
万一前面的人下机了呢?
未来苹果用的饥饿营销,跟苏幼安设计的这个销售策略就是一个模型的。
“差不多就行了,开始搞的太贵了,回头别人家开了,容易遭到前面顾客的反噬。”
“反噬是啥意思?”邹刚没太听懂。
“舍得玩这么贵游戏的人都不傻,下一家如果开张直接5块钱一小时。
就算你以后降价到了5块,原来在你这玩的人也会觉得你以前太坏了,所以宁愿去新的一家,也不会在你这。
所以也别等其他家开张,你自己控制好节奏,主动把价格慢慢降到5块,就差不多了。
小城市舍得玩这个的始终都还是个不大的圈子,一旦得罪了,那生意就每况日下,迟早关张。”