题材撞车

 但还是那句话,如果能躺着赚钱,那干嘛还要站着?

 天晴数码做出来的游戏,完全是为氪金党服务的,你只要充钱那就是爷,如果是零冲党那在他们眼里就是一文不值。

 就拿《魔域》来说,这款游戏几乎所有的玩法都是为你氪金准备的。

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 金光闪闪的装备,拉风的坐骑,高贵的爵位,走在大街上你都会感觉高人一等,众星捧月,无数羡慕的目光看向你。

 无双技能是很爽,但这只是为了让你快速升级成型。

 接着你会发现,你不氪金什么都不是,什么都干不了,到哪都被人欺负。

 到了后来,更是能直接成神,以神的视角俯瞰整个大陆,想到哪里都能直接降临……这零冲党还有的玩吗?

 之后的《机战》的情况也是如此。

 07年,在那个高达还没有在国内流行起来的年代,就敢做一个全机甲题材的游戏,够有开创性了吧?

 哪个男孩心中曾经没有一个机甲梦?所以这款游戏0刚上线时的成绩也挺不错的。

 可之后呢?一句话就可以概括了,一个氪金大佬能单挑整个军团的零冲玩家……

 这是后来网页游戏才敢用的套路啊……

 所以对于《魔域》会抢占先机,应俊其实一点不慌。这款游戏的技术含量并不高,质量也堪忧,想要超过他并不难做到。

 也不知道为什么,这种有无双技能的网游只此《魔域》一家,这么受当时玩家欢迎的玩法,竟然没有别人山寨。

 要说是天晴数码申请了相关专利也不可能,游戏的玩法是不受法律保护的。

 而且要说起无双技能的起源,当然是《真三国无双》系列啊。

 其实换个思路来向,这未尝不是一个机会。

 由《魔域》打头,把无双割草模式的风气带起来。然后过上两三个月,应俊这边就推出一款质量超越《魔域》同类作品。

 那之前《魔域》所作的一切不都全给《紫川》做嫁衣了吗?估计到时候天晴数码非跳脚不可。

 但那又怎么样呢?我又没抄你的,反正大家都是借鉴《真三国无双》的玩法。

 《紫川》要是比《魔域》晚个半年以上才面市,那才有抄袭山寨的嫌疑。现在只比你晚上几个月,明显就是差不多时间立项的项目啊。

 到时候,天晴数码也只能无奈感叹一句:“天才的想法总是相似的,这是不谋而合的题材撞车了啊……”

 最后,《魔域》就只能无奈的接受命运,被扫进历史的垃圾堆。

 因为到时候《紫川》对阵《魔域》将是全方位的碾压。

 从技术上来说,3D对阵2D,画面和技能特效也更华丽,可谓是全方面超越;从玩法上来说,应俊这个重生者的各种套路,自然会比06年的一款并不是以玩法出众的网游,多的多的多……

 不过到时候《魔域》还是会有一定市场的。毕竟有先发优势在,必然会有一部分死忠粉买单。

 只不过这回就只能成为众多网游作品中平庸的一款,运营个五年十年被榨干价值后就关服。

 再也不可能像曾经那样,靠卖情怀就可以吃个20年的老本。