VIP的待遇
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自己跳槽来到这里算是来对了,光是这段时间增长的见识,就仿佛打开了一道新世界的大门。原来网游还能搞免费,原来还可以这么玩套路,这些都足以让自己受用终身了。
其实对应俊来说,这些都是后来页游用烂的套路。页游为什么后来能在没有很多玩家的情况下,依旧能有良好的盈利?很大的一个原因就是服务好自己的核心VIP客户。像每个页游都会有的各种VIP等级,不就是让自己的VIP客户玩得更舒服吗?
而这也是应俊未来准备给《热血江湖》增加的服务之一。大型客户端网游搞VIP等级,没见识过吧?
当然了,《热血江湖》做为端游,自然不能像后世的页游设计的那么变态。比如自动挂机,自动打怪这些功能绝对不能有,不然对整个游戏的影响是致命的。这种功能一旦开放,那整个游戏里将到处充满挂机的机器人,网游社交的属性将降到冰点。
所以,这种牵一发而动全身的设计,必须足够的小心和谨慎。得慢慢的来,还必须要经过充足的测试才能正式上线。
而随着五一假期的过去的,《热血江湖》的流水也达到了1500万左右。按照这个数据,后续三周即便流水真的腰斩了,也基本能达到应俊之前预期4000万的目标。
不过,应俊接下来暂时也没空管这边的事了。因为隔壁的凡客网络游戏公司,终于把《英雄杀》的初版卡牌给做出来了。
好在智俊网游公司这边基本也没什么事了,只要按照之前的计划按部就班的发展就好。
其实在应俊的心理,虽然《热血江湖》赚的钱要多很多,但《英雄杀》的地位可比《热血江湖》重要多了。
一方面这毕竟是棒子国开发的游戏,应俊只能在其基础上做一些小幅度的修改,一旦涉及到游戏的核心玩法,那就完全动不了。所以对于这款游戏,应俊内心里其实是相当不满意的。
另一方面,则是这款游戏的收入要分蛋糕给太多人,不但棒子国那边要先分走12%,李智风也要拿走一大块,实际到自己手里的只有一半不到。
而《英雄杀》可是完全属于自己的游戏,虽然短期内肯定远远赶不上《热血江湖》。但棒子国的泡菜游戏寿命有限,等过个几年,《热血江湖》的热度逐渐褪去,却正好是《英雄杀》崛起的时候。
应俊特意喊上沈夜一起来到会议室,未来这款卡牌游戏在大学校园的推广,还真离不开她。而会议室里面的众人则3依旧和上次一样,又在哪里玩上来了。
要说最理想的游戏设计是什么样的?自然就是规则简单,易于上手,但难于精通。同时最好还带有一些运气成分,能一定程度上的以弱胜强,但运气成分又不能太重,导致没什么技术含量。而恰好,《英雄杀》符合上述所有的条件。
所以说当年的《三国杀》真的是天胡开局,手里捏着一把王炸,只要按部就班的维持运营,就会成为国人之光。
哎,真是太可惜了……不过这回,就没优卡公司什么事了,接下来就看自己的表演了。
事实上,目前应俊对于目前公司这些的开发人员,能沉迷在《英雄杀》中,是持积极态度的。只有真心喜欢这款游戏,才能更加希望游戏能做好,更加能切身体会游戏的平衡性。别到时候和优卡公司一样,一拍脑门设计出脑残的武将出来。
会议室的众人见应俊和沈夜到了,和自觉的停下了手中的游戏。而应俊则首先吩咐道:“做出来的卡牌呢?拿一副过来给我看看。”
接着,应俊一边把玩着手里的卡牌,一边问向宋鸿云:“这次的卡牌一共有多少个武将了?”
宋鸿云不紧不慢的回道:“之前老板说初版的卡牌,武将只要二三十个就暂时够用。所以这次一共设计了26个武将,就赶紧先印出来了。”
应俊细细看着手里卡牌,没想到之前自己说要统一风格,结果这些人摒弃了《真三国无双》的日漫风格,反而采用了类似《三国志》的那种厚重写实风格。
整套卡牌,有一种浓浓的历史厚重感,让人一看就知道这是华夏人做的东西。