饭团饭团

 第137章 ,开会,开会!

 虽说是大家心知肚明的事情...

 众人听完南路遥介绍,这才开始讨论。

 “群像剧?游戏做群像剧,真的好吗?”竹本奈奈作为脚本家先发出了质疑。

 就算再孤陋寡闻,她也没听说过有Galgame能整出群像剧的。

 媒体相性不符,与位面无关,哪个位面现下与以往的游戏,绝大多数都是以‘单一主角’展开故事,并让玩家代入‘主角’的思路,来进行游戏制作...

 今井阳平作为竹本奈奈的铁青梅竹马,同时作为游戏重氪玩家,投上了支持的一票,“就是,兄嘚,你这也太‘革新’了。不是说创新不好,创意领先市面太多的话,消费者群体是不会买账的。”

 南路遥当然没笨到那个程度,他特意看了一眼今井阳平,转身在小黑板上写上了ABCDE等多几个字母...

 “如黑板上所示,A为主角,B为配角,CDE等为美少女攻略对象,所有事件以A为主视角展开,B为辅助关系陪衬...嘛,最好做成‘搞笑’类的营造轻松气氛的角色...”

 他把A与B放在平行线,接上一条线,在AB下边分裂开几条线路,CDEFG互相形成一个循环圈与AB辅线相连。

 “每个游戏的序章,多为多角色登场的‘介绍模式’,捎点儿各角色的碎片信息与特征, 让各型各样的美少女给玩家第一印象, 玩家们投其所好,攻略他们喜欢的美少女,这点没问题吧?”

 社团大家相继点头,南路遥这才继续介绍起与寻常模式所不一样的点。他在连线中间的横线上, 写上了‘BC’, ‘CD’,‘BEF’此类的简单字母, 画上圆圈...

 “这些, 为触发条件,也就是所谓的‘进入美少女线路’所需要达到的基本条件。”

 并非巧合, 南路遥在写串联字母横线中间触发条件的时候, 大多时间绕开了连线的两个字母,明明是A与C发生展开,横线中间反而是BEF三位女主...

 有了明确的字母提示, 社团里边几位聪明家伙大致了解到了南路遥想要的结构效果...

 就是...

 “呜哇,这工作量,有些大了。”

 作为游戏最重要的脚本担当,竹本奈奈看到这看似简单几个字母,实际复杂到天上的结构图,小脑瓜生疼。

 单向故事传导,她现在就在做, ‘后宫一对多’是她作品主要内容,诸如黑板上的字母箭头符号,她再熟悉不过...

 但真要说碎片互相联系又互相迁就,在不发生猛烈关系冲突的情况下,让不怎么发生链接的‘主线女主’上位。

 这故事构造的难度, 就不是一般高了。

 脚本担当只有她一个人,头疼的只有她...

 今井阳平这位纯玩家与刚才还不怎么关心的一桥羽音却来了大兴致...

 这种模式的游戏, 他们从来没玩过。

 一桥羽音算半个摸鱼人,只在后期的声优与音响监督有职位...

 可刚高兴没一会儿的今井阳平, 脑袋愚钝的他,终于是反应过来。

 脚本工作量大, 岂不是意味着...

 “卧槽,等等,兄嘚, 这得多少原画和插画?不是吧?不要吧?”

 “哦?你不行?”

 “喂喂喂, 这不是行不行的问题了啊!魂淡!”

 嗨,简单的激将法对这类人没什么作用。

 “嗨, 其实你插画和场景部分做好就行了,对话进行部分,另有办法。”

 “啊?怎么说?”

 “Live2D啊,Live2D。阳平,你不觉得在进行对话的时候,那些纸片美少女的眸子和神情,能动起来,岂不是更生动一点?”

 “嘶...对哦!”

 陷入一直在玩已经固定化形式的‘文字向恋爱游戏’所形成的思维定势,今井阳平被这么一提及,茅塞顿开,恍然大悟。

 不说今井阳平,Galgame圈同样陷入了这样的思维定势,在制作游戏对话框人物的时候,永远都是贴纸模式,最多眼神与姿势在对话行动到一定节点稍有改变,换一张贴纸...

 一桥羽音和竹本奈奈很快联想到了南路遥现在所做的事情...

 Vtuber,Live2D,场景,人物能动,会社这块试验田赛道,被南路遥顺道利用上了...

 实际操作来说,这些事对今井阳平和竹本奈奈的编程担当不算难事,中间以类似于‘视频播放’模式,插入游戏程序中间,加上一个对话框,时点按照对话进行来分割就好, 空格为暂停,跳过为加速,宏指令替换起来, 算不得复杂...

 这是大型开放式世界游戏制作进行的思路...

 南路遥用了一个简单又巧妙的方法, 替代了中间部分。

 “哦哦!好!男友君,好!好样的!这游戏我投了, 我拿零花钱投,一定要给我做出来,延期都无所谓,我要看到成品!”

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