农场主和偷电者1

  臣镜把这个想法告诉黑龙小哥,后者突然恍然大悟一般说:“我好像知道了,但是我得先试试这个。”

  黑龙小哥来到那个不停发出轻响的机器前面,蹲了下来,片刻后,如释重负地说道:“我知道这个冒险的大概内容了。”

  “哦?是什么?”臣镜问。

  黑龙小哥的话把所有人的注意力都拉了过来,他似乎很享受这样的感觉,更加条理地说:“接下来我说的,你们一定要仔细听。”

  “在50多年前,有一款游戏叫做《黎明杀机》,那是一款4对1非对称竞技游戏。游戏由其中一人扮演追杀玩家的屠夫,另外四人扮演逃生者。”

  “屠夫拥有攻击能力,并且不同的屠夫有不同特殊的技能,屠夫要做得事情,就是追击并击倒逃生者,将逃生者钩在刑架上,把他献祭掉,但是屠夫做跨越类的动作比较迟缓。”

  “那个游戏中,逃生者是第三人称的,观察范围比屠夫更广,但是逃生者没有任何攻击能力,他们需要做的事情就是维修场景中的发电机,然后打开大门逃生。”

  “没有任何攻击能力?”常想起问。

  黑龙小哥白了他一眼,“没有!”

  “除了修发电机,我们还能做什么?”

  “场景中会有道具,帮助逃生者以其他方式对抗屠夫。”

  “具体要修理几个电机?”曾忘记问。

  “不清楚。”

  “还有什么需要注意的?”臣镜看着灯下的电机问。

  “第一,修理电机会有QTE,失败的话会让修理进度降低,并发出很大的声音。屠夫会定位到发出声音的电机。”

  “第二,屠夫每次攻击后会有一段硬直,攻击命中的话硬直时间更长。”

  “第三,逃生者只能连续承受两次攻击,只能由队友或者道具治疗。”

  “第四,屠夫靠近逃生者时。逃生者会听到很强的心跳,而且被挂上刑架的逃生者也可以救下来,如果是第三次,那就没救了。”

  “还有一点……”黑龙小哥突然停了下来。

  “还有一点什么?”常想起追问。

  “如果整个场景中只剩一个逃生者,那么地窖就会打开,逃生者可以直接从这里逃生。”

  几个人都心照不宣地没有说话,黑龙小哥继续说:“其他应该没有了。”

  臣镜见黑龙小哥说完了,就继续说:“接下来我们要做的事情就很明显了,虽说现在没有触发主线任务,但是电机我们可以先修起来。”

  三个人都没有意见,臣镜继续说:“大家都应该明白,分散更有利于完成修理任务,但是,我希望我们之中没有人会想着最后一条,要逃生,大家一起逃生。”

  没有人说话。

  臣镜也没有强求,只是再强调一遍:“现在我们先修理眼前这个电机,修理完成之后,记住,分头行动。”

  四个人沉默地一起蹲下修理电机,当然不可能真的修理电机,电机上有一个红色的按钮,将右手放上去就算是修理电机。

  修理进行中,系统提示,臣镜的器械专精开启,然后他的眼前出现一个进度条,正在以肉眼可见的速度增长,没多久,就出现了一个圈,里面一根长针快速转动,圈中有一段黄色的粗一点的弧线,黄色中还有极短的红色弧线,黄色的应该是QTE的通过区,红色的应该是完美通过区,臣镜为了求稳,在黄色区域按下了按钮,果然,无事发生。

  他这里可以,不代表别人也可以,常想起那边就传来一声爆炸,进度条瞬间掉下去四分之三,同时,系统提示和紧促的BGM响了起来。

  【主线任务已触发。】