院级交流
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参赛人数上升到5对5。
为了凸显战略和运营的重要性,加入装备和经济系统。
提供经济来源的小兵和野怪。
在每条线上加上防御塔以强调对线的作用。
最后,还需要设计一个高风险高回报的野外Boss。
为了防止无聊人士守复活点以及增加恢复速度,加入泉水机制。
最后,胜利条件依旧是推平对方的老家。
好抄!
方田不以为耻反以为荣,所谓信息技术系,未来会有相当一部分学生加入各个游戏公司成为程序员,因此,他们从现在开始,就可以事先开始培养一名优秀游戏人的各项能力了。
比如说,最重要的复制能力。
反正打官司是法务部的事,关我游戏设计师什么事?
决斗大师赛2.0计划,正式起航!