第两百七十一章 元宇宙的大饼

    至于现在元宇宙的概念在全世界都越来越热,几乎所有人都在阐述自己对元宇宙的理解和展望,从科技、财经大佬到b站、youtube红人。

    社群媒体龙头facebook为元宇宙改了名字“meta”,gpu巨擘英伟达ceo为了元宇宙发布自己的虚拟形象“toyme”,可见,现在如果不多说上几句元宇宙,似乎就没有走在时代的前端,上一次出现类似的热潮,是几年前的“区块链”,再上一次则是二十多年前的“.com”……

    facebook的元宇宙,zuckerberg介绍,是每一个用户都以虚拟形象出现在facebook的应用上;而英伟达的元宇宙,黄仁勋介绍,是每一个应用都建立在英伟达的处理器和sdk上。

    或者借用区块链的概念,facebook和英伟达的“元宇宙”都是自家的私有链。

    谷裌</span>  私有链的问题,就在于其封闭性或中心化,也就是用户所处的元宇宙是构建在某一个企业或系统之上,而企业或系统对元宇宙有着绝对的控制权,用户的元宇宙深度依赖于企业或系统。

    这也是最初始阶段的第一重元宇宙。

    毕竟元宇宙是构建在始终在线的互联网上,通过vr/ar设备,以虚拟形象所组成的平行数字宇宙。根据这样的技术定义,元宇宙可以是像游戏《第二人生》或《我的世界》这样与现实宇宙具有明显差别的形式,也可以是像电影《骇客帝国》或《一级玩家》这样沉浸式体验的形式。

    实际上,很多人都对沉浸式元宇宙的前景抱有质疑,理由是电影中所呈现出来的沉浸式元宇宙在技术上无法实现,而且人类具有非常强大的自制力,不会遁入游戏而无法自拔。

    首先,“技术上无法实现”这句话本身就是一个伪命题,或者说是需要在特定的条件下才会成立,随着科技基础的不断完善和提高,科学与技术的发展一日千里,远远超出一般人的想象。

    毕竟,十几年前,谁能想到智能手机开启的移动互联网时代?三十多年前,谁能想到人类千万年构画的世界地图转瞬变为地球村?五十多年前,谁能想到每一个人家里都可以拥有媲美“阿波罗11号”登月的计算力?两百多年前,谁能想到人可以比马跑得快?

    所有揶揄技术想象力的人,最后都成为了笑话。

    其次,人类在游戏面前的自制力则根本就是一个笑话。

    人为什么喜欢玩游戏?

    有人说并不是在逃避现实,而是一种本性使然。

    那么,人的本性难道不是趋吉避凶吗?难道不是好逸恶劳吗?人喜欢玩游戏,不是想通过游戏去体验现实无法存在的经验吗?

    有人仍会坚持认为,玩游戏只是一种精神上的放松,绝不会沉溺其中!

    这样的观点,就不值得反驳了。

    所以,从长期看,技术与人性都具备深度沉浸在元宇宙的可能性,不要简单以目前的水平去想象未来的元宇宙,认为任何人都不会分不清那些像素化的虚拟形象与现实的人类,当算法算力、图形图像以及传感器等各领域都发展到超高水平时,元宇宙的环境构建就像是梦境一样真实,甚至会比梦境更加真实,因为任何些微的触感都会通过电信号、反馈到人的神经回路。

    或许元宇宙中的人是躺平在那里,但却在感受着每一个神经反馈。

    因此,任何否定元宇宙会到来的观点都缺乏想象力。

    不过,目前元宇宙的主要布道者,仍然是诸多当下的科技巨头,而它们对元宇宙的诉求,显然夹带了许多私货,也就是在各家所描绘的元宇宙愿景中,无一不是建立在自家的主力产品或服务上。

    一方面,各家都希望通过自身积累的用户规模,无缝平移至“元宇宙”中,另一方面,各家都希望利用自家的“元宇宙”粘住更多尚未加入的潜在用户。

    就像saas以“长期订阅”取代了“一次性购买”,彻底改变了软件业的游戏规则,“元宇宙”也会以“社群粘性”取代“广告营销”,再次彻底颠覆软件服务业的商业模式。

    就像wechat或tiktok无人可以挑战一样,更早的facebook和instagram也一样是大者恒大,因为它们的基础都是社群性,所有人在社群媒体上发布内容的目的都不是内容本身,而是内容所能引起的朋友圈共鸣、点赞。

    即使自己发布的内容无可挑剔,但只要点赞或评论没有达到此前的预期,也同样会被自己认为是一种失败。

    这就是社群的力量。

    而这种力量,也会强制所有的人喘不过气。

    这并不是在移动互联网时代才会出现的现象,电视机的时代,如果没有及时追上某部热门剧集,第二天很可能就会失去在同侪间茶余饭后的谈资,这也是一种社群性强制。

    可是,如果未来,每一家都构建一个自己的元宇宙,人们就不得不在社群性强制的压力下,注册不同的账号、穿梭在不同的平台,无法真正实现沉浸式体验,此外,不断的切换也可能会造成身体机能某方面的损伤。

本章未完,请点击下一页继续阅读