第两百六十五章

    因为华国教育的内卷化,说远了是因为未来职业收入差距大,说近点是因为教育资源不平均。

    大家对孩子不断的教育加码,主要还是为了孩子能以后靠上好大学,最终有更好的职业发展。而未来的vr+远程教育,则可能是这个问题突破口。

    最近各大高校都启动线上视频教学,但是很明显,线上教学的效果跟真实的课堂教学,还是有一定的差距,尤其是一些需要大量的演示和师生互动的内容,隔着屏幕只是看老师的直播视频,临场感还是欠缺不少。

    但是有了vr,却不一样。

    通过多人虚拟化课堂,我们可以突破地域限制,让全国各地的学生和老师共处一室,聆听“现场”的演讲,可以“共同”参与到一个实验性互动内容中,真正地实现跟现实课堂无差别化教学。

    有了远程教育效果的保证,教育资源的平均化才有可能,使得尽可能多的人获得更好一些的教育,如偏远山区的孩子可以获得同等教育的机会。

    当然理想是美好的。

    vr+教育的未来毋庸置疑,但是眼下制约vr技术在教育领域普及的因素也是实实在在存在的。

    首先是体验问题,毕竟目前的vr眼镜重量,基本可以保证平均一个半小时的舒适佩戴,当然也是因人而异,对玩vr游戏已经足够,对长时间的教育场景,还是会有疲劳感。

    未来小型化技术成熟后,分体式6dofvr眼镜有望降低到100克以内的重量,这对佩戴体验会有极大的提升。

    另外,vr一体机眼镜的视场角,目前主流还是100度左右,pc头显有达到130度的,但是不方便长期佩戴,跟比较理想的120度视场角有一定差距,会有一些望远镜效应。

    为了实现高精度的内容,设备的计算能力也需要进一步提升,至少现在一体机要达到pc的渲染能力起码五年左右差距,或者通过云渲染技术实现计算力的提升。

    另外,在交流沟通中,表情是非常重要的要素,现在的表情检测技术还停留在实验室阶段,但是眼动检测已经用在很多b端场景。

    预计未来一两年内,会在c端落地。

    最后,在操作方面,目前主流的还是使用手柄。未来需要裸手输入,当然已实现,甚至力反馈如技能培训场景功能的手套。

    总的来说,理想的vr教育场景下,技术层面需要达到标准,内容也要,毕竟内容是人们真正消费的点。

    想要vr在教育领域普及,还需要大量的vr教育内容产出。

    现在一些k12vr教育公司已经提供了成千上万的vr课件,但是离全面vr覆盖还是有一定差距。

    而在技能培训这个场景下,内容缺失更多。现实中有无数的培训内容,如果要全面虚拟化,需要有大量的工程技术人员投入,把现实培训内容复刻到vr中去,供人们练习。

    可能,未来所有的实体产品在出厂时,都会对外提供标准的3d模型,供各种培训公司使用。这个市场是巨大的。

    在远程教育场景下,为了促成教育公平化,则还有很多政策性的工作需要推进,比如,教育机构的整合重组,如成立虚拟大学,教育结果认证机制的调整等,使得人们真正可以享受教育平等化的成果。

    vr技术与教育的结合会产生巨大的能量,对教育行业的发展有深远的影响,但是这一切的到来,还需要各行各业的人们的共同努力。

    当然只不过……vr现在被另一股潮流压下去了,那就是最近,随着“元宇宙第一股”roblox的上市,元宇宙概念火的一塌糊涂,仿佛万物皆可taverse。

    但是细品下来,似乎有好多是“新瓶装旧酒”。

    而所有谈及taverse元宇宙的文章都有提到《雪崩》这部小说。

    当然,真看过这部小说的不知道有几个人。

    只要加入vr这个行业后,要是特意的收集各种跟vr搭上边的科幻小说,试图开拓下想象力和视野。

    这里面包括赛博朋克鼻祖小说《神经漫游者》,也包括被斯皮尔伯格搬上大荧幕的《玩家一号》(电影名《头号玩家》),当然,也有最近大热的《雪崩》一书。

    而看过《雪崩》一书的朋友都应该知道,在这本小说里,元宇宙,小说里翻译为叫超元域特指vr虚拟世界。

    原书中描写主角进入元宇宙的片段如下——

    电脑内部就能发出一道细细的光束,可以是任何颜色,通过上方的广角鱼眼镜头射到任何方向。电脑中的电子镜面让这束光在阿弘的目镜上来回扫描,很像电视机中的电子束扫过显像管的内壁。由此形成的图像就悬在阿弘的双眼和他所看到的现实世界之间……

    实际上,他在一个由电脑生成的世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。用行话讲,这个虚构的空间叫作“超元域”。阿弘在超元域里消磨了许多时光……

    可见,它应该是虚拟现实vr相关的,并不是所有能显示3d内容的产品都能被叫做元宇宙。

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