第两百六十四章 这都是经验

    在ps3缺席的情况下,xbox360一年卖了一千万台。

    ps3上市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。

    2009年6月,微软追随ii体感游戏的脚步,推出体感外设kect,引起了又一波热潮。

    另外,xbox360上的成就系统,也让内核玩家有了攀比的方式。

    就在早期xbox360卖得顺风顺水之时,2006年,xbox360三红事件爆发。

    三红灯警告:美联邦及欧洲用户称之为rrod“theredrgofdeath”,华国、宝港以及宝湾地区玩家称之为三红或死亡红环,是指在xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,设备会无法启动。

    三红问题出现的原因至今微软没有公布,人们猜测可能是设备过热导致零部件断路导致的。

    据统计,早期的xbox360返修率高达百分之六十八。

    为了解决用户的三红问题,微软在维修和退换机上最终花费了十一亿美元的天价。

    最终改进版推出后,问题才彻底解决。

    这一切,让ps3有了喘息的机会。

    2007年,索尼sce换帅,平井一夫上台,改良ps3,大幅降价,同时引入了大量游戏《神海》,《战神》等,使得ps3打了个翻身仗。

    最终,在第七代游戏主机的竞争中,xbox360与ps3打了个平手,各自销售了八千万台。

    而万万没想到的是,任天堂的ii,成为这一代游戏主机的冠军,销售了一亿台。

    随着xbox360的销量再创新高,微软的心态开始飘了,它想要学ps3教育用户。

    2013年,微软推出xboxone,除了游戏外,它还有视频播放、直播、tv盒子等功能。

    多功能于一身当然没问题,但是,xboxone随之推出的政策却非常奇葩——一个游戏只能绑一个设备玩耍,借别人游戏无效。

    定期联网验证,无网络验证不能玩游戏。

    kect强行绑定销售,总价五百美元。

    怎么样,是不是看到了当年ps3作死的身影?

    这样奇葩的政策已经推出自然恶评如潮,而ps4却借机反其道而行之——不强行绑定设备,游戏随便借,不要求联网验证,价格还是三百!

    于是,ps再次碾压xbox,至今,ps4卖了一亿台,而xboxone只卖了六千万,与后起之秀sitch接近。

    2020年就要过去,第九代游戏机们已经开始崭露头角。

    ps5与xboeriesx即将开始新的一轮竞争,而任天堂仍然热衷于sitch的销售。

    次世代游戏机霸主最终花落谁家?

    当然了,话说回来,毕竟新晨科技这也是踏入一个新的领域,但是踏入的新的领域是什么样子的,这个领域未来会是什么样子?

    会有什么样的产品形态?

    这个也不妨可以从当前领域的各种科幻作品中找找灵感。

    话说最近又重现热潮的vr领域,其实早在上个世纪30年代,作家stanleygebau就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般。

    也就是vr眼镜的鼻祖小说《皮格马利翁的眼镜》。

    当然,由于这部作品过于“史前”,所以对我们来说更多的是膜拜意义。

    而能够对现代的vr从业人员有一些指导意义的、能促进灵感迸发的作品也是有的。

    小说《神经漫游者》,威廉·吉布森于1984年创作的《神经漫游者》可谓是开创了“赛博朋克”这个流派,文中率先提出了“赛博空间”这个名词儿,并且对它的形态进行了一系列描述,而本书也是后来者《黑客帝国》与《攻壳机动队》的灵感来源。

    《神经漫游者》一书是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”(nebuaard)与“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。

    1984年完成的《神经漫游者》,最大的成就就是预示了20世纪90年代的电脑网络世界……

    同时也引发了“赛博朋克”文化——用一种迷恋高科技的目光来观察世界,但是却轻视用常规的方法来使用高科技。

    这股浪潮从此日渐汹涌,大肆冲击主流文化。

    在阅读这种“上古”时期的经典作品时,大家往往会觉得“这好像也没啥牛比的啊”的错觉。

    其实大家要知道,这部小说是在1984年发表的。1984年什么概念?

    1983年,任天堂刚发布了红白机,而计算机网络也只有一个雏形。

    1988年,ter互联网开始对外开放。

    1991年,世界上第一个网站才出现。

    而作者在1984年就已经想象在信息的虚拟空间中驰骋。

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