第二卷 万界录 极端加点

    术法技能虽然挺坑的,不过,升级技能带来的属性增幅还是很不错的,十方无敌升了10级,带来了30点伤害增幅,无双一击升了20级,带来了60点的命中增幅,每3点命中可以衍生出1点伤害,所以,伤害又提升了20点。

    于是,在这两个技能的增幅下,李莱的伤害飙升到了381点。

    提升的不止是伤害,还有防御。

    文韬武略这个技能主加防御,20级的文韬武略,带来了32点防御加成,让李莱的防御属性飙升到了180点,妥妥的小钢板。

    “要不要重置一下属性点呢?”

    10级到40级之间,玩家可以免费在门派指引导师那里重置一次属性点。

    之前因为要挑战僵尸王和商人鬼魂,加了足足30点耐力。

    现在,既然加入了一个纯物理输出的门派,貌似防御力不是那么太重要了,该堆伤害才对。

    “对了,还有不少经验,先升级,看看人族各属性的成长情况。”

    既然宠物有资质、有成长率,李莱相信,玩家肯定也有类似的属性,要不然也就没必要整出个神族、魔族、人族来了。

    帮人过突破任务,赚了12万经验,升级技能用掉了5.6万,还剩6.4万。

    升级!

    金光乱窜中,李莱升到了13级。

    升了三级,带来了15点自由属性点。

    加点。

    5点属性分配到力量上,李莱查看伤害增幅情况。

    “咦?5点力量才加了4点伤害,也就是说1点力量只有0.8伤害?这也太少了吧。”

    又分配了5点属性到耐力上。

    “我去,5点耐力加了8点防御,1点耐力对应1.6防御,比力量转化伤害的比例提高了一倍啊。”

    再分配1点给体力。

    “1点体力对应5点气血。”

    还有敏捷。

    还有魔力。

    反正一会儿要洗点,随便加。

    一番尝试,李莱已经大体推算出了人族各属性的成长资质。

    问题来了。

    对于一个纯物理输出门派而言,肯定是堆伤害更重要,伤害越高越暴力。

    可是,从人族的成长资质来看,属性点加到力量上并不划算,反倒是加耐力的收益最高。

    至于体力,收益再高李莱也不想加,没办法,天雄军的技能太伤血了,放一次破釜沉舟就要损失10%的气血,如果加体力的话,以后赚的钱全都买药得了。

    魔力那是法系需要考虑的。

    敏捷那是辅助需要考虑的。

    所以,自由属性点也就在力量和耐力之间选择了。

    “中庸的加点方式,3力2耐或2力3耐,保证输出的同时,防御也能撑起来。”

    “极端的加点方式,5力或者5耐。”

    “5力的话,极限堆伤害,肯定暴力,但是生存能力有限,血不多,防御不高,高难度战斗根本站不住脚。”

    “5耐的话,防御肯定没问题的,就是输出会很弱。”

    怎么选?

    目光死死地盯着属性面板,李莱很是纠结。

    “等等,法术防御!”

    一直以来,遇到的怪物都是普通物理攻击的,从游戏开始至今,就没有遇到过法术伤害的怪物,下意识的就把这一点给疏忽了。

    此刻,看到属性面板中的法术防御属性,李莱才猛地警醒过来。

    “防御力只能抵挡物理伤害,并不能抵挡法术伤害。”

    “所以,加耐力带来的收益效果实际上是减半的,这还是法系与物理系数量等同的情况下。”

    “若是游戏中法系怪物和法系玩家数量过多的话,防御力的作用会更加削弱。”

    “这么算下来,加耐力的收益可就没有之前算的那么高了。”

    这么一算,李莱已经有了取舍。

    5力,堆伤害!

    重置属性点,70点自由属性点尽数分配到力量上。

    413!

    5力加点,伤害一跃之间突破了四百大关。

    伤害上去了,防御自然降下来了。

    之前10级的时候还180点防御呢,现在,升到13级了,防御力非但没有提升,反而降到了135点。

    只能说有得必有失,只看如何在得失之间寻找平衡了。

    “小天,还没搞定吗?”

    之前,新手村的攻略,小天分分钟就搞到手了。

    没成想,这么长时间过去了,关于帝都的攻略,小天始终没有得手,李莱焦急的催促。

    “主人,再等等,出了新手村之后,这家伙的防御能力突然变强了,我在寻找机会呢。”

    小天也是很无奈,光脑的防御力度突然变强了,突破起来非常困难。

    其实,并不是光脑的防御能力变强了,而是模式改变了。

    新手村的时候,因为游戏公司对光脑的能力欠缺清楚的认知,为防止数据量过大导致光脑出现问题,所以,新手村一共分了十组服务器,每组服务器对应一个新手区,每个新手区的信息,经服务器优化处理之后,才会转移到光脑那里统合处理。

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