黑与白方舟游戏

    不说大卖吧,能否保本都是个问题。

    “这不是什么问题。”

    方杰自信地迎着对方的目光道“我刚才说的a,其实不是对你们说的,而是对玩家们说的,或者直白点说,就是用来忽悠全世界玩家们的噱头罢了。当然,这个概念我们将来会炒作起来,让所有玩家相信这一点,并且觉得a大作就是高大上游戏的代名词。”

    “事实上,”方杰移开目光,环视着在场的资本代表,轻笑道“我们方舟游戏只做a游戏,即做到a&bsp&bsplot&bsp&bspof&bsp&bspoey这一点,就足够了!”

    呃,这又是啥意思?

    只高投入?可玩性什么的,都不管了?

    这话连场下那些聪明绝顶的资本们,也纷纷纳闷,完全想不明白方杰的套路。

    方杰停顿了数秒,又放了个空炮“准确地说,其实还不是a游戏,而是a游戏,甚至还不到a。”

    这……

    大家面面相觑,越来越觉得是在听天书了。

    这一刻方杰也不再卖关子了,而是直接道“游戏的高投入,是必须的,这是游戏质量的保证。高投入将带来更高的画质,更多的细节,更大的地图,更聪明的ai,更好看的角色,更丰富的剧情,以及角色身上更少的布片……呃,不,是更精美的皮肤……”

    噗!

    听到最后那句反转时,全场顿时笑成了一片。

    有人吹着口哨,有人则叫嚣道“rfag,这没什么好避讳的,方舟游戏是在海外做游戏,不是在你们国内,不要像个娘炮似的这么害羞,哪怕游戏里的角色不穿衣服,顶多就是分个级,游戏一样能卖遍全世界!”

    “好吧好吧,我就只是为了活跃一下气氛,你们也别这么激动,咱们言归正传。”

    方杰开了个玩笑后,重新回到正题“刚才说到高投入……但其中至少一半的资金,应该是用在渠道推广和宣传上的,而不是用来制作游戏。比如一款计划投资万的大作,按我的想法是,至少再追加万做渠道宣传,因此只能算a游戏。”

    听了这话,场下所有人不禁沉思起来,似乎抓住了其中的某处关键。

    只听方杰道“一款游戏的质量,确实很重要,质量决定口碑。但是呢,口碑这玩意,其实与宣传成效是高度叠加的,只要宣传成本足够,完全可以对冲掉质量不足的问题。”

    “即便你有一款好产品,但如果你不舍得砸钱宣传,又怎么让玩家知道你的存在呢?只靠核心玩家是卖不出去那么多的。”

    “因此,只要游戏本身没有太大的硬伤,即使这些游戏的玩法没有决定性的突破,只是画面质量变得更好了,在发售前,对其大量宣传,打响知名度,依然能稳定创收!”

    此刻方杰真正想说的是,那些所谓的a大作,比如《gta》、《使命召唤》之类的,不就是如此么?

    这些游戏,要说其有多大的可玩性,根本就不至于,无非是玩法和剧情没啥硬伤,画面相当精致,跟好莱坞大片一般,让人看了咋舌,再加上宣发费用远超制作费,然后这口碑自然就起来了。

    a,最多只能代表一款游戏烧了很多钱、花很多时间、耗费了很多资源,不代表游戏有多好玩,只是看在钱的份上,也不至于拉胯,加上玩家们的从众心理和攀比心理下,于是就形成了某种口碑效应,但这种口碑其实并不值得推敲。

    相信玩过这类a大作的玩家最有发言权,对其真实评价一般就是——感觉还行,还不错,画面很精致,吃配置,大作,值得一玩,其实不亏啦!

    确实不算亏,花几十块钱能看一场几亿美元制作的好莱坞大片,大家也不会觉得有多亏,甚至觉得赚了,但是大片看过之后呢?

    呵呵……

    a游戏其实也同样是这么个道理。

    方杰对众人道“我的这种重宣传的营销方法,实质上,就是好莱坞大片的商业模式。各位想一想为什么内容、内涵乏善可陈的好莱坞大片能挣钱,就能想明白这种「好莱坞式a游戏大作」,为什么能挣到钱了。”

    听完这话,场下投资者们纷纷恍然大悟,他们终于明白为什么刚才觉得有点似成相识的味道了,原来这其实就是好莱坞的那一套商业模式啊!

    既然好莱坞用这种商业模式成功了,是一套行之有效的销售手段,那么游戏是否会成功还用怀疑么?

    都是文化产品,都是娱乐产品,都是大众消费产品,而且都是一波流,割完一波韭菜就立马收手,反正该赚的钱都赚到手了,至于口碑啥的,再怎么也是高质量的大作,顶多就是吐槽没内涵,还不至于被骂成垃圾。

    当然,也有不少扑街的好莱坞大片,不过那一般是本身质量就拉胯了,或者渠道宣传没做好,而不是这种营销模式不行。

    至少相对而言,同样质量的游戏或电影,肯定是这种营销模式下的产品更有竞争力,更赚钱,如果遇到一款质量很好的产品,必然大卖,但如果忽视渠道宣传,再好的产品,搞不好就是“酒香也怕巷子深”了……

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