你这是要作妖啊元旦限免

    部落就是比村落规模稍微大一点,形成了多个村落组成的人类聚集规模和活动范围较大的部族,内部有自己的小团体,但一致对外。

    其形成过程并不血腥,相反,异常和平,部落领导者为了今后的统治和霸权,前期许以各种优惠条件和福利政策,吸纳大批玩家加入自己的势力。

    散人玩家那当然是大树底下好乘凉,进入方舟世界当然选择已经有生存保障的村落,成为其中一份子。

    但附近一些已经建立起来的小村落,比如找一些亲戚朋友、同事同学搞的村落或者小团体,因为有一定的资本,至少是人力资本,就会跟那些想要他们加入的实力雄厚的部落谈条件,这其中自然也包括以后部落的话语权、管理权和资源分配权。

    这就免不了一番勾心斗角,但问题基本上都能解决,不至于上升到武力冲突,毕竟再不济,此处不留爷自有留爷处,地球这么大,人类这么少,大不了咱们换个无人的出生地继续发展,于是大大小小的部落就这么形成了。

    但是促使这些部落形成的决定性因素,并不是利益,而是距离。

    因为玩家数量多了,且几乎都会选择适合生存的地区作为出生地,所以会有一些扎堆的情况,而距离近了,除非放弃这块适合生存的地区作为出生地,否则不是你兼并我就是我兼并你,不得不加入部落。

    如果距离太远,就算开出再大的筹码,人家也不会鸟你,你也不可能去拉拢他们,因为没有必要。

    所以这种部落的组织结构是非常松散的,内部很多勾心斗角,且非常考验部落首领的领导能力和个人魅力,德不配位的往往会被拉下马来赶出部落,能者居之。

    而如何能够体现出一个领导者的能力呢?

    那可不是懂统筹、会管理、搞关系,就能把少则几十人,多则几百人的部落管理好的,这里面有一个客观性问题必须率领大家解决:科技文明发展以及相关的资源获取!

    如果一个部落还在刀耕火种石器时代,而人家都已经开始过上青铜时代了,那就说明你这个部落不行嘛,这就是领导者的责任。

    但是要发展科技文明,那可不是简单的事情。

    玩家们的确都是现代人类,懂得各种降维打击知识,自己DIY搞出一些科技产品出来也不在话下,但知道方法,不等于能做到。

    比如火柴,大家都知道怎么制作,实在不知道的,百度一下就知道了。

    但问题是那些原材料,诸如木材、硫磺、白磷如何获得?

    总不能一直钻木取火吧?

    所以这就进一步涉及到了资源获取,或者说资源占领问题。

    一开始玩家们,比如贝爷那样的,只是想着怎么生存下去,可回到高地生存下来之后却又发现:喔嚯,科技文明发展需要各种资源,而最近的硫磺矿距离出生地有几十公里远,这还是因为约克郡高地恰好是火山高地,否则一般的地区还没这样的稀有资源。

    更别说,磷矿在另一个方向,几百公里之外!

    于是,大家又不得不自杀重来,或者集体搬迁,别的先不管,先至少把出生地弄到硫磺矿附近,霸个矿再说!

    霸完硫磺矿还不行,还得霸占磷矿。

    但问题是,你就这么点人手,你一家霸两个矿,相隔距离还这么远,可能么?

    别的玩家部落不会也来霸矿,跟你抢啊?

    所以,目前能霸占一处矿产资源,守住这里就已经不错了,接下来只能是跟其他霸占了磷矿的玩家部落互通有无,否则火柴搞不出来都是小事,自保都成问题才是大事!

    而这几百公里之间的互通有无,首先一个问题就是:靠村民们自己运输矿物么?这一路上安全性如何保证?

    再说一个部落的文明发展,可绝不仅仅只是需要这一种资源,各种资源都要,比如铁矿、铜矿、皮革、食盐……等等一系列生产生活物资,这怎么顾得过来?

    于是方舟世界里经过十几年的生存发展,大家稳定下来并形成部落后,有人突发奇想:可不可以在这个世界里,成立商队,专门搞部落间的运输贸易,甚至整合资源销售产品呢?

    所谓有需求,就有市场,就有钱赚,这也叫专业的人,做专业的事情。

    还真有人这么搞了,还搞的挺正规,现实中成立了一家名为「方舟国际贸易」的公司,花钱招工,专门找人进游戏搞运输贸易。

    这个人就是方杰,公司就是方洲国际运营部旗下的子公司之一。

    方舟国际贸易公司的赚钱套路很简单,先找到有木材的部落,直接用美元现金买点玩家自制的手推车什么的当运输工具,再买点原木的当原材料。

    然后开荒探路,推着小板车到有硫磺矿的玩家部落,跟他们谈:你们把硫磺矿卖给我,大量,我用“复活次数”购买,相当于真金白银了,谈好交易价格,这生意咱们就可以做起来了。

    听完这个方案,硫磺矿部落的村民当然喜出望外,这特么不就是用游戏里的资源换游戏复活次数么,那以后就不怕死了,相当于可以免费游戏了!卖,当然卖!

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