即将走出国门的龙头老大

    也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。

    如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。

    所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。

    如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在时完全掌握主动。

    这些设定是玩法的核心。

    所以哪怕金庸奇侠传只是个2网游,也是很考验技巧和经验的。

    玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得优势。

    这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。

    这些只是系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正五虎断门刀目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。

    血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法血海魔功和门派武器血刀密切相关。

    也与shā • rén 有关。

    镇派心法血海魔功暂且不提也罢,这个技能对门派贡献、江湖阅历、江湖声望、正气值都有要求,玩到中期才有资格学,新手期玩家只能拜入血刀门第六代弟子善勇门下,学习门派初级心法密宗心法。

    顺便说一句,血刀门是佛教密宗的一个分支,在游戏里对应的正派就是佛教禅宗少林寺,那边的初级心法自然就是禅宗心法。

    但少林寺是禅宗祖庭,一个血刀门还不够看,所以游戏里还加入了密宗大轮寺,也就是金轮法王那一拨人,两派合为一派,武功技能体系有诸多共通之处,可以共享学习。

    不过游戏里还是统称血刀门,毕竟这名字够拉风,即便没看过连城诀,光听这名字就知道是邪派,服饰兵器也都非常具有代表性。

    至于血刀,说是兵器,其实本质上是一个门派专属被动技能,可以通过战斗吸血,期间恢复自身下限气血的同时,还能不断地提升血刀等级。

    吸血量就相当于潜能,杀的人越多,血刀吸收的血就越多,等级就越高,威力就越大,炼到1000级满级如果再配合血海魔功,成为天下第一刀法也不是不可能!

    这便是血刀门的门派特色,是典型的邪派特色。

    玩游戏嘛,不就是为了爽的,毫无顾忌地那才叫爽,更爽的是还不耽误练级,这个设定简直就是为了邪派玩家量身定做的!

    当然其他邪派也有各自的特色,比如白驼山庄的毒功和抓美女活动,估计是不少男拳的最爱,灵鹫宫的八荒liù • hé 唯我独尊功之返老还童和抓臭男人活动,那一定是女拳的最爱。

    明教稍微正常点,但武功体系最为全面,不仅可以学到乾坤大挪移这样的天下第一招架武功,也可以找见死不救胡青牛学习医理,还有七伤拳这样的杀伤力巨大的武功。

    正派那边也各自有自己的特色,暂且不提也罢。

    方杰选择血刀门,自然就是为了更爽快,这本来就是门派特色或者说游戏设定,其行为具有天然的正当性,之前在成都城郊外杀了十几个玩家,那可是一点心理阴影都没有。

    这就很像里面,小白玩家找死般的去低安甚至00地区晃悠,大概率会被其他海盗玩家拦截爆船,那只能怪自己作死,千万别提人家为什么爆你这种白痴问题,人家要么懒得搭理你,要么就是一句话怼回来:爆你,不是很正常的吗,这就是啊!

    确实,这就是金庸奇侠传,这就是游戏里的江湖世界,被杀了就以后多长点心吧,骂娘是没有用的

    因此从游戏第一天开始,方杰就在游戏里开始大杀特杀了。

    此前杀的那十几个峨嵋派玩家只是小儿科,那只是为了赚路费,杀刚从郭府里出来的新手玩家没啥快感,大家内功垃圾,内力也没开始吐纳练起来,气血就只有区区的2、300点,两三刀就坎死了,对于他手中那把饥渴难耐的血刀来说,根本不够塞牙缝的。

    所以他杀的是,接取的是门派高级无限任务之屠人任务。

    无限类任务指的是可以无限次做的任务,每次任务完成之后,下一次任务的潜能奖励提升100。

    也就是说如果能连续不失败地完成到第100次任务,奖励就是基础奖励的100倍,但最高奖励倍数就是100倍,哪怕做到1000次任务,也是100倍奖励,中途一旦任务失败,奖励倍数就会回归1倍。

    连续成功完成任务的次数越多,难度也越高,万一运气不好随机撞上一个击杀灭绝师太的任务,估计只能放弃了。

    如果能干掉灭绝师太,基础潜能奖励就有上百万,再来个100倍,上亿潜能就到手了,不过要是真有这武功实力,1亿潜能对玩家来说也不算什么了,升不了几级几乎满级的武功技能。

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