第二十一章 适量

    本来,电子游戏联盟,就是柿家和东立一起开的公司么,大量的人员,都是从这两家公司里调拨来的。这也是电子游戏联盟,变得僵硬这么快的原因。

    那些真正有心做产品的,早就被他们清理出局了。就算是没有,也只会在研发部门。拿着有限的研发经费,研发产品。

    可不像千叶游戏那边以产品为导向。以游戏为导向。

    当然,电子游戏联盟的街机。看起来是比千叶游戏的家用主机看起来画面更好。

    要说是技术更强么,其实不见得。因为,毕竟街机不太受体积和成本限制。

    不像是家用游戏机那么吃成本的限制。这也是为什么,电子游戏联盟主机制作落后的原因。

    他们设计能设计出来,生产也能生产出来,但是唯独成本他们接受不了。

    不能像是千叶游戏那样每台赔本卖,只能够等到电子元器件变得便宜了再生产销售。

    毕竟,他们没有千叶游戏动不动就上千万台的销量,没有这个规模优势。和供应商谈供应价格就不好谈。

    林彦最开始制作红白机的时候。能够把处理芯片的价格降下来,还不是因为他一次就下了壹佰万片的订单。

    千叶游戏现在对于电子元器件的要求,都比其他厂家要求的高,但是,厂家们就是爱和它们做生意。

    还不是因为他们制作的规模大,哪怕就是要求高,也有极大的利润。

    后来和千叶游戏比较像的,大概就是苹果的手机吧,所有的元器件都是最好的元器件。稍微有些小瑕疵的都不用。

    但是,还是有那么人,想为苹果供货。不还是,因为苹果卖的多。

    就是盯着一个苹果手机供应商的名头。在业内都会受到许多尊重。

    林彦对于供应链的管理,重视是重视。但是,他却没有响应的能力。去管供应链。

    因此,千叶有希冯清了专门的人才。这个人才说是专门聘请的。其实,是一名从小就受千叶集团资助上学的年轻人。算是家族内可以信得过的人吧。

    供应链管理,其实在日本国内,就有一个很好的学习对象,就是丰田汽车。

    他们的供应链管理算上一绝,对于仓库等等的占用,都是最小的。

    林彦在这个过程中也学到了很多,虽说这种东西,在公司小的时候,看起来是没什么卵用。

    但是,当公司倒了千叶游戏的这个规模。哪怕每一台机器能剩下一分钱,都是一笔巨大的财富。

    大公司往往比小公司的优势就在这里。不过,和之前所说的一样。因为,总会有新的行业出现,新的热点出现。

    大公司往往会因为各种各样的原因,没有办法投资这些行业。所以,小公司还是能够崛起的。

    直到有一天,小公司变为大公司,再一次的体制僵化,不断的犯错误。再有别的小公司出现。

    这就是一个接连不断的历史循环。当然,这种循环,在日本看来,是不太靠谱的。

    因为,日本是在是一个固化严重的国家。创业这种事情,很少在日本发生。

    所以,日本迟早有一天,会被时代所抛弃。就像是林彦在那个历史上,所经历的一样。

    这些大公司们,一个个都陷入亏损当中。不过,因为很多原因,他们最后是不会倒闭的就是了。

    因为,这些公司太大了,他们要是倒闭了。就意味着日本乱起来了。

    这也是为什么许多公司,明明一分钱盈利都没有,一直在亏损的状态。银行却还要给他贷款,不让他破产,让它给职工发工资。

    这种贷款,被叫做“维-稳性贷款”,就是怕这些工厂倒了,那些没有工作的工人,四处闹腾。

    能够像千叶游戏,这样盈利的公司,其实真的不多。也就是那些进行盐业,烟叶等等的公司,才会一直不亏损。

    当然,从根本上来说,他们和千叶游戏不会亏损的原因都是一样的。还是因为他们是在垄断。

    如果,千叶游戏的游戏主机,不只有千叶游戏有游戏发行权,还有别的人有,那么问题就出现了,就相当有意思了。

    千叶游戏将会没有大量的资金支持远景研发,也不会有大量的资金开发新主机,就连游戏都要一缩水再缩水。

    这样的后果,就是整个电子游戏业前进的步伐慢了。整个市场的繁荣将会倒退。

    当然,市场也变得自由了,将会有大量的企业,能够在这个繁荣自由的市场里,开开心心的打滚了。

    不过,很快就会陷入当初雅达利的那种境地。没有人监督了,制作烂游戏都能有人玩,那我何必在制作好游戏了。

    随便做一款游戏捞钱就好了,这样用不了一年半载,玩家们就会忍受不了这个混乱自由的市场。

    于是,电子游戏将再一次大萧条。

    接下来,或许还会出现一个高度垄断的公司,掌握电子游戏行业吧,有了标准,有了门槛,电子游戏制作者们,才会更用心的制作游戏。

    毕竟,所有人都是好逸恶劳的。

    能够轻轻松松躺着赚钱,何必辛辛苦苦站着赚钱。是不是这么个道理?

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