第三章反击与数据化(勿喷--;)
“减伤百分比=缩短异常状态持续时间百分比=(防御力x0.4)/(防御x0.4+10)=16.7%”(同理,100防御力可以减伤80%以及缩短相应的异常状态的持续时间。之后的防御力越高,提升的减少伤害幅度的越小。)
“感知:8点(5点)”感知是你的听觉,直觉,视觉等的统称。它能够让你更加准确的辨识对手的战斗力,也能让你在一定程度上闪躲一些危机。预判对手下一步的动作。(高感知的人对于低感知的人你的预判会不准确甚至被误导。)
“魅力:5点(5点)”这是你与旅行世界里的原住民互动的第一印象,它会让你在某些方面更占优势。召唤或者魅惑性法术对于此方面具有硬性要求。
“智慧:5点(5点)”最大精神力(MP)值=智慧x10=50
“精神:5点(5点)”对于能力威力加成,并且直接决定了你的能力暴击率。(它是某些精神系法术的判定关键)
生命值与精神力在车站或者旅行世界恢复速度加快。当生命值低于2点是行动能力受影响,生命值低于0时死亡,当精神力低于1点时出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在车站或旅行世界冒险时,你的大脑或心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一时,便会出现失明、聋哑、残废等功能性缺失效果。
注:功能性缺失无法通过休息或普通药物等方法进行恢复。
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