第二百四十六章 2002年5月,‘本源世界’,上海。
简单来说,姑娘好看,性格火辣,我憋了好几天没处发泄~~这些都是强调动机的,使读者可以顺着这个动机想下去。
目标清晰的事件,则强调障碍,也就是完成这个事的问题所在以及难度。
这是因为目的清晰的事件,读者主要关心的是解决了什么样的问题。
距离来说,向某人报仇,就得在实力(战斗力,财力,或权力,甚至阴谋)上争取优势,这两种基本的取向,就决定了,我们在描写事件时的侧重方向。
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以前大家刚开始写网文,就探讨过故事要怎么写?
那时候大家认为呀,故事最重要的是几种感情因素,亲情,友情,爱情,成就,仇恨
大家可以想一想,我希望有更多妹子爱,算不算爱情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺负我的人都倒霉,算不算仇恨呢?
这些感情是什么?这些感情就是读者在阅读过程中所汲取的“奖励”首先,我们要先弄清楚一点~。
我们之前说过,爽点是什么?爽点是冲突的爆发,是目标的达成。
而感情因素是什么呢?是爽点的催化剂。
为什么这里特意提到这个。请大家弄清楚,爽点是个阶段(虽然有无数种表现方式,比如装逼抽脸)
大家可以想象一下,我装逼了,有人想要欺负我,被我欺负回去了,一定爽么?
对方强大,能够称为冲突才爽~对方要是一个弱鸡~何爽之有?
既然读者要阅读到冲突爆发才能感觉到爽~那么在此之前,拿什么来支撑读者阅读呢?
大家可以想象网上的段子。八旬老翁,看守瓜棚,却被本村男子觊觎,这一天有人摸进了他的小屋~
被本村男子觊觎(指向目标)
有人摸进了他的小屋(冲突出现)
八旬老翁(违背常理,猎奇)
大家可以看到,我们有三个层面~
1、目标:(内在驱动力,外在推动力)
2、冲突:(冲突的挑战性)
3、娱乐性:一直被强调的,预料之外
目标,不用说了,描写时强调动机,本身就可以让读者产生兴趣。因为读者也是人,会对相同动机产生共鸣。所谓代入感
叶子询问:
“公主,写到中间时,总感觉很多事件要写,然后就成了东写写西写写,然后自己就迷糊了,怎么办呢?还有就是,写着、写着就感觉主角被剧情拖着走了,很困惑”
回答:先理框架,没关系的内容,砍掉,理清核心冲突,只写与核心冲突有关的内容。
冲突,面临的挑战就像一道谜题,推测事件的发展,是人的基本本能。所谓好奇心。
娱乐性,小说展现的不是平常生活的琐碎,而是一些超常的,反常的东西。无论说哗众取宠也好,或者说惊世骇俗也好,要的就是这个冲击力。
用这些刺激点作为诱饵,就可以将读者的想象拉入到我们一开始所涉及的思维链条中,使读者的思考,按照我们预计的想法来进行发展。
思维链条如下~
A:起始,明确或暗示动机
↓:进行第一步行动
B:根据行动,产生反应
↓:根据反应,继续行动
C:根据行动,产生反应
↓:根据反应,继续行动
D:根据行动,产生反应
在A,B,C,D节点上,读者都会思考,角色下一步要如何行动~并且在行动的同时预测结果~
但是……结果一定会按照他们所想的发展么?
一开始,不要追求完美控制,能按照因果循环的模式讲通就可以,能讲通之后,再考虑增加那些因素,可以强化读者的期待。
如果也掌握了读者的期待感,就可以开始尝试打破期待
比如我们行动的结果,由于外力或误判,走向另一个方向,造成新的冲突,这就是说,一次只讲一个冲突的缘故了
顺便扯一下吧~小说和电影的不同。
电影,动画,电视,是有画面的~文字再怎么穷尽笔力,也不如画面直观~电影,动画,电视,在一个镜头里可以整合动作,表情,和语言~而小说里是分开的。这就决定了,电影,动画,电视的节奏更快~
小说的节奏较慢,所以写故事就必须要舍弃~文字擅长的是抽象性的东西。
疼痛,温暖,想象~
这些文字分分钟搞定~电影,动画,电视就要搞死了
之前提过,有个方法~
但是不建议经常用,~我上面说的因果链,你能理解吧?逆发展一下~会让故事有趣不少哦
例如:我看见妹子,去勾搭,我请妹子喝酒,妹子很开心的接受了~然后我们开始攀谈起来,我知道她刚刚和男朋友分手,我尽量拖延时间~争取把她灌醉,可是妹子说太晚了,起身要走~OK,到这里,大家觉得发展结束了么?
妹子离开了,而且坚持不要我送~我郁闷的回到吧台前,准备喝闷酒,发现酒杯垫上写了一行数字~她的电话,还写着CALLME,OK,约妹子是目的~
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