脆皮

    成功近身后,在那个玩家愣神的瞬间,灵剑分技能用出,没想到那个玩家被四把小型飞剑给命中,一下子红血了。

    叶行心里不禁冒出两个字,脆皮。

    剑流伤的技能再次发出,让那个玩家的头顶上出现流失的图标后,叶行想继续攻击。

    一个脑袋大小的火球从天而降,叶行作为前世一个身经百战的老手,自然是感觉到了。

    身子一侧,让那道从天而降的火球,落了个空。

    叶行的目光没有移到另外一个攻击他的玩家身上,因为相比于前面这个血量已经被打到百分之五十以下的玩家。

    攻击他的玩家血量是满血,打血量多的还是打血量少的?

    这个选择题对于叶行这种有智商的人来说,并不难,不会去选打血量多的。

    因为如果去打血量多的话,那么血量少的也会攻击你。

    还有周围并不止两个人,人一下多起来,那么局势就会变得难对付。

    剑气冲的技能已经结束了冷却时间,这个技能的冷却时间不长,只有十五秒的时间。

    虽然技能的伤害低了点,但是这个技能可以近身的,和灵剑分搭配起来,绝对会产生高伤害。

    前提是攻击要能命中对方,攻击要是不能命中对方的话,那谈什么伤害都是扯淡。