银翼恶魔的愉悦(上)
好书推荐:
斩神:无所谓,我会念台词
网聊翻车!闪婚前发现竟是死对头
名义之我主沉浮
耳畔红潮
折婢骨
娇软白月光她把男主迷的死死的
穿越四合院,我是院里的老实人
公主今日不翻牌,九个驸马打成狗
玩玩而已,太子爷怎么集体破防了
斗罗:炼假成真,收徒漫画玉小刚
玩家的这个要求当然不会被各国政府接受,大家也只把他们的呼吁当成是个笑话。
但是很快他们就笑不出来了——因为第二种玩家已经开始行动。
事情起因还要从号称银翼恶魔的顾钒谈起。顾钒对人性邪恶面的研究十分透彻的,有着近乎专家级的认知。他能让进化之路人人谈之色变,靠得就是这些知识。
虽然回地球之后,顾钒已经全力收敛自己的邪性。
可是藏着骨子里追求愉悦的冲动,哪里是那么容易压制住的?在赶工设计游戏的时候,他便不由自主的加了一些料在里面。
正常的玩家玩到游戏结尾,只会为自己毁灭圆明园而懊恼不已。
而反社会人格的玩家在毁灭圆明园的时候,他们体会到了前所未有的愉悦。并且从中领悟到越是珍宝,毁灭起来感觉越痛快的道理。
为了追求这种愉悦,他们会在游戏中一遍又一遍的毁灭圆明园。
玩单机游戏造成的毁灭不能满足他们的时候,他们会选择跟其他玩家联网对战。试图在别人面前烧毁圆明园,将他们的努力踩碎在脚下,从而获取满足感。
可是随着胜利次数越来越多,他们的愉悦阈值又会被进一步提升。
直到最后,这些人会发觉毁灭游戏中二次元的瑰宝,已经不能让他们满足。于是他们就会去现实中寻找更大的刺激。
比方说,打着为中国人讨还公道的旗号,尝试去烧大英帝国的博物馆和法国的卢浮宫。