技能介绍

    诺亚提供的技能栏里只是一条自然系祭祀的道路,还未加上通用技能和那些技能书可以习得的技能。可以想象,一个偷懒的妖精的技能栏里都这么丰富,真正的祭祀技能树该有多大?

    这些技能树为玩家提供着这个游戏的无限可能,因为每时每刻,都会有新的技能被玩家发现和组合出来。而且它们所带来的直接影响就是多种多样的职业变化的路线选择。

    法师中的战斗法师或许不那么惹人注意,但是术士中的剑术师则会让人目瞪口呆。当一位拿着长剑的牧师高喊着自己是圣骑士打算甩你一惩戒时,他有可能是(dou)犯(bi)病了,也有可能是有特殊的战斗技巧。

    技能所消耗的est则是体内能量强度的总称――elementstrength/count,元素强度/每次。每个人体内所含有的能量总和和强度是不一样的,理论上一位火系法师体内的魔力强度肯定要比一位修有火系能力剑士体内的元素强度高。

    系统只是为玩家做出了技能推荐,并没有对习得技能的职业做出限制,一位牧师冲进人群中玩下嘲讽也是可以的。当然也不能说没有限制,各系魔力的施放强度消耗则在客观上限制了一位剑士几乎无缘高环法术。

    etrength,强度,是第二游戏在第三部游戏中提出的概念,它跟mp相似,但又不同于mp。强度的来源于每位玩家不断的拓展自己体内的元素总量,提纯,高纯度的元素可以帮助玩家施展更高阶的魔法和技能。

    就像一个高压瓶里的高压气,含量越多、压缩越多,则它强度越高,所造成的威力自然也越大。技能的施放就像放气,强度也自然随之下降,而下降到一定的比例,高压瓶所带来的危险性自然越低。魔法也是如此,当玩家体内的est降到一定的程度,便自然不能施放一些高阶法术。

    夏尘现在体内的自然元素est为180点,属于玩家的通用强度,这个情况正式就职以后就会改变。

    不过夏尘发现了一些有趣的事情。

    “诺亚。”

    “嗯?”

    “你会收我钱吗?”

    没错,虽然面板之上都是一些低阶技能,可是夏尘也没有在面板之上发现任何的学习费用。

    “咦?你在说什么,伊甸,我怎么可能会收取报酬呢?”诺亚皱着自己的小鼻子,示威般的舞着自己拳头,“妖精才不喜欢那些金属疙瘩呢。”

    “再说,那些不都是你原来教我的吗?”

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    来不及,先发出来,今天时间要过了。我居然写了好多设定,真是对不起你们。

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