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系统天赋属性面板上,剧情后是关卡,其实他并没设计过关卡,可是对于关卡还是稍稍有些了解的。
虽然俞皓设计的几款游戏,从“中国方块”到“水果刀客”,甚至是还未上市的“三国杀”,其实都没有有关卡系统。
但是这不代表他不会设计关卡,没吃过猪肉还没见过猪跑吗?
至于3d能拿到16分,估计是因为“水果刀客”里他亲自做了水果的设计,不然分数也上不去。至于原画的12分,他并不奇怪。本身他就有点美术的底子,虽然是不如李悦诗,但也缺美术的情况下还能将就着。
音乐就不用提了,本来他就没什么音乐审美,这10点还是因为技能书的原因。
动作只有5点,这也正常,毕竟他没设计过动作游戏。而且到现在游戏的主角都不是人类,像“中国方块”里的方块儿,“水果刀客”里的主角水果,刀客都不能算主角。
不过以后他肯定会涉足到有动作方面的游戏中,他最喜欢的可就是对抗类型的游戏,例如格斗,射击都是他的最爱。
唯一有人类的“三国杀”并未涉及到动作方面,属于棋牌桌游的范畴。
接下来是分镜,分镜之所以能得13分,也和俞皓以前爱拍视频剪辑视频脱不开关系,在高中的时候他就迷上了摄影技术,并且平时也会拍一些短片,不过只能算的上业余爱好者。
分镜上面或许是有些研究,可也不是太深入,毕竟他不是专业吃这碗饭的。