既然无法反抗,那就接受吧……
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而万户则是每一次交易都会进行一次抽水。
最最关键的是,因为是网络游戏,一切数据都存储在云端。
并且,游戏账号是与手机用户账号或者是手机号绑定的。交易成本比较高,基本杜绝了二手。
因此,像是二手市场交易这种老大难问题,在万户手机这里都解决了。
综合起来,万户手机虽然使用的人并不是非常多。
没有达到任天堂游戏机那种量级,但是此消彼长,万户在营收上却是已经超过了。
而拥有如此营收的万户,如果还是曰本公司,哪怕没上市,说不定也会有企业凑凑热闹说万户的市值预估是曰本第一。
在如此情况下,万户进入动画市场。
原本的那些动画制作公司,除了绝望还能有什么想法。
要知道,绝大多数动画公司的经营状况并不是特别好。
或许下一部动漫仆街,他们的公司也要仆街。
哪怕经营状况最好的,估计也承受不住五次动画仆街。
在这种病态的业界模式下,有些游戏制作公司,发现既然无法对抗万户,那就接受它吧。
于是,这些动画公司,反倒是找到万户寻求投资了起来。