好感度

    NPC的话君子阳一听就明白了七八分,这火灵草,大概率是打怪掉的。

    2点之后系统增加了这个玩法之后,估计小怪就会掉落任务材料了。

    为了证实自己的推测,君子阳就近找了一个10级的火元素生物将它击杀,运气很好,直接就掉落了一颗火灵草。

    拿着这棵火灵草,君子阳回到破庙内,将这棵火灵草交给了NPC。

    “就是这种药草,太感谢你了,不过一棵火灵草太少了,你还能帮我再弄多一些过来吗?”NPC问道。

    “当然可以。”

    “完成火灵草任务,妙手的好感度上升10点。”

    “请注意,你已经开启了一个NPC的好感任务,与此同时,其他玩家同样可以开启这个NPC的好感任务,有且只有一位玩家能够获得最高好感度。”

    “当最高好感度的玩家诞生之后,该NPC将不会再对其他任何玩家产生好感度。”系统提示。

    妙手是这个NPC的名称。

    还要刷好感度的?而且一个NPC只能有一个人拿到最高好感度?

    这是一个拼速度的玩法呀。

    君子阳猜测只有最高好感度的玩家才能获得NPC的奖励,而其他人只能是白忙活。

    就在君子阳送出自己的第一棵火灵草的时候,接二连三地就有人来到了破庙内,这些人也接了火灵草任务,开始刷好感度。

    君子阳交了一次任务之后,立刻就冲了出去,继续寻找小怪打。

    “如果有火灵草的话,记得给我,团队内其他人需要什么材料都在团队的交流界面内说出来,大家最好先统一刷一个NPC的好感度。”君子阳发现了这个情况之后,马上就将信息分享到了团队内。

    大家一起刷一个NPC的好感度,那么速度就会快上许多,如果心大想一口气拿下多个NPC的最高好感度,最后可能会竹篮打水一场空,什么都没捞到。

    现在君子阳要看一看,是不是不同的小怪掉落的材料是不一样的,如果是的话,那么就统一先打同一种小怪最好。

    而BOSS的掉落肯定是更好的,找到BOSS就一定要快速集火击杀。

    打死BOSS,那么就可以根据BOSS掉落的物品来决定先刷哪个NPC的好感度,因为BOSS掉落的东西增加的好感度一定更多,这么打的话也可以同时确定该找什么样的BOSS来打,其他BOSS就可以暂时放掉。

    (本章完)