第68掌 蝴蝶效应
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在山内溥下令,让他们模仿《中华方块》,当然,却又不能抄袭。这让这些游戏开发人员很苦恼,真的能借鉴创意,提取出类似的玩法,却不构成抄袭?
如果游戏创意真的这么简单,那么,《中华方块》的跟风模仿作品,早就泛滥了!
宫本茂也在思索,《中华方块》真的可以模仿吗?随后,他不自觉的拿出一张纸,然后,胡乱的画一些图案……
“你在干什么?”山内溥有点生气的看着宫本茂吼道。
“灵感……”宫本茂喃喃自语。
一瞬间,整个办公室都静了下啦,生怕打断了他的灵感……
半晌后,宫本茂扔掉了一团团稿纸,最终……他露出了孩子一般的笑容:“虽然,比不上《中华方块》,但是……它至少有点神似!”
众人围过来,只见到宫本茂绘制的图纸上,只有很简单的两种图形――等边三角形和平行四边形!
“用三角形和平行四边形的砖头,填满一行,自动消除!”宫本茂有点不好意思说道,“这些三角形的砖头下落时候,玩家可以控制砖头改变方向和位置……”
“很好!”横井军平稍微思考,就明白过来,“它虽然是模仿痕迹明显,但不会侵犯专利!不,我们立即就把它注册专利!”
山内溥也满意说道:“游戏名称,就叫《任天堂三角》吧!如果上市后能挽救Game&Watch,我不会亏待有功之臣!”
也许是林棋造成的蝴蝶效应,任天堂没法在《俄罗斯方块》上赚到最大的利益,结果却搞出了模仿的消除游戏《任天堂三角》。
虽然,这款《三角》销量跟《中华方块》不是一个重量级,但它确实成了挽救Game&Watch和任天堂掌机项目的功臣……