任重而道远(2/3)
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收集材料之后,还要继续。那就是对材料的把握,要彻底的了解材料,从外到内,从内到外,哪部分最坚硬,哪部分具有韧性,哪部分具有良好的魔力传导性。
可以说,必须要细致到方方面面。
而这些方面了解之后,那就要通过收集的材料设计要炼造的装备。这一部分是最为困难的,要考虑的东西实在太多了。
比如设计一款盔甲。
首先单纯的从物理方面考虑,这盔甲的结构是怎么样的?是链式的,还是夹片式的?如果是链式的,应该以什么的方式链接起来?如果是夹片式的,夹片应该如何放置?
是轻甲还是重甲,如果是轻甲的话,要多轻?如果是重甲的话,又要有多重?
而从魔法方面考虑的话,那就更多的。如何刻画符文?又要刻画哪些符文?是偏重于魔法防御还是物理防御?又该选择哪些符文?
魔法阵又该如何布置?是单纯的布置平面魔法阵,还是结合物理结构布置立体魔法阵?如果是立体魔法阵,又如何和盔甲的物理结构相结合?
甚至于,如果盔甲还想有着魔法效果,要进行附魔的话,还需要考虑魔法和盔甲的契合度。镶嵌宝石又该镶嵌在哪个部位,会不会影响符文效果,魔法阵的运转?
等等繁多的问题,而等这些问题都理清了之后,设计出了模具之后,才开始真正的装备炼造。
“任重而道远啊!”
克里斯将这种绝魔材料收进了系统背包,感慨了一声。他有着打造防御装备的想法,但是这个事情不是一蹴而就的,暂时还只是出于收集材料的阶段。
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