隐VS枪
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‘eg.qz’的能够施展的高额攻击伤害天赋技能本身就是多段性的,但是对方却并没有逐个反震伤害给他,而是累积攻击伤害,最后再一次性的将攻击伤害反震回去给了‘eg.qz’,这一下无疑就是将他打出了迟缓负面状态效果。
“要连续攻击吗?这样可不妙啊!”‘eg.ye’这时已经是有点担心了,按照道理来说的话对方单凭反震伤害,那么自身的攻击伤害应该就很低的了,因为在连续攻击的过程当中很有可能会发生失误的事情,只要不打出一轮连续攻击…
但是此时对手的天赋技能设定已经是非常的克制了,若是‘eg.qz’打他自己血量值削减还要比枪系选手多,可是血量值上他肯定是无法跟对手相比的,这样强行打下去的话,先不去说‘eg.qz’有没有办法能够将对手淘汰,关键是他已经是没有办法将对方打出迟缓负面状态效果来。
这样的话根本甭提什么连续攻击和跳过迟缓负面状态效果了。
…