且偷闲

    三月认为,这种设定,简直是一场灾难。

    在其他游戏里,开局花几分钟设定好人物外形,就可以放手不管,专心体验游戏内容。而在“明日世界”,玩家隔三差五就要去一趟理发店或美甲店,纯属浪费时间。

    总有人认为游戏需要追求真实,然而,和现实一模一样的游戏,一点也不好玩。

    好在,其他游戏吸取了“明日世界”的教训,再也不用担心刘海挡眼睛之类的事。

    “明日世界”对角色扮演类全息游戏做出了巨大贡献,不仅替后来者排掉了许多雷点,而且,它干掉了绝大多数wài • guà 。

    游戏公司对这款游戏的数据采用了特殊的加密技术和防护手段,常人难以破解,自然也就杜绝了wài • guà 。

    缺陷是,公司员工自己也看不到后台的数据,难以干涉游戏进程。

    ——这就是为什么,一直到游戏倒闭,他们都没能抓到那个偷书贼。

    换做以往的游戏,g(游戏管理员)仅需调出后台数据,就能轻易找到作案者的ip,在“明日世界”里,却只能望贼兴叹,徒呼奈何。

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