充值系统构建入门

    商城里的东西最低十下品灵石,也就是一百劣等灵石,以这个少年的财力,现在是万万消费不起的。

    此外十次抽奖会有保底奖励。

    消费满多少又有折扣,和现实中的商业模式差不多。

    看着商城里的东西,陈浩觉得这个公司似乎没了神秘感,好像就是特殊一点的地猫商城。

    陈浩暂时不用操作,只用看看就行,所以速度很快。

    然后他去翻桌子上的书。

    大部分的书都被金光保护着,只有两三本可以翻看。

    这大概就是刘桢让他看的资料。

    这本书上写着《金手指-仙侠系统构建入门》。

    一开始便是简介。

    开篇就讲,金手指的内容五花八门,有私人定制型,有通用型。

    其中通用型中操作最简便也是最受顾客欢迎的就是可视可听的“系统”。

    系统大致分为任务驱动型,和充值型两款。

    这两款系统对于穿越者而言没有高下之分。

    但是对于初次接触到相关业务的新人而言,充值型更为便捷。

    充值型基本就是抽奖和商城两部分组成。

    不管对业务员还是穿越者而言都非常方便。

    充钱就完了。

    但是这个系统也有不足的地方。

    充值系统不适合极高层次的世界。

    人家的灵石能充爆系统,之后你还取不出来,因为那边的世界法则或者天道管的很严。

    这本书基本就是讲解如何构建一个收益稳定的充值系统。

    第一步就是顾客的筛选。

    仙侠部和玄幻部的业务是有重叠的。

    公司在派顾客的时候会进行第一步筛选,然后业务员要进行第二次自我筛选。

    自我筛选就是要量力而行。

    比如陈浩这种新人实习期最好选择较低层次的仙侠世界。

    不然很多力量,他都不了解,怎么做到对顾客负责。

    在筛选出合适的顾客后,就要对这个世界充分的了解。

    比如这个世界的消费能力。

    要是不小心选到一些贫瘠的世界,标价太高顾客买不起,标价太低系统成本都收不回来。

    在这个时候就要及时止损。

    说起来有点残忍,但是这也没办法。

    这类顾客应该用任务驱动型系统,这个在下一本新手指南会讲。

    充值型系统,就要求顾客所在的世界,消费能力中等,不高不低,讲究一个稳定。

    陈浩所掌握那个少年的世界就是刘桢精心挑选出来的。每一次充值,赠送都有讲究的,不会让少年感到消费不起,也不会让他觉得特别容易。

    第二步就是对穿越者本身进行调研。

    这个需要跑时空局调穿越者的档案,知道他穿越前是做什么工作的,要对穿越者本身了解,对穿越者转世的那个人物了解。

    比如一个男穿越者,你给个玉女系统,给人家整的男不男女不女的,人家乐意么?

    比如穿越后就是大富大贵家庭,开始的奖励还没人家平时浪费的好,如何让对方满意?

    万一这个穿越者投胎仙王家庭,这单业务还要不要做?如何做?

    对于这种穿越者的投资必然比普通穿越者要大。

    投资越大,收益自然越高,但是风险也越大。

    这就是对穿越者身份的一种筛选。

    当然最厉害的手段还是穿越者在穿越前,和对方商量下,进行私人构建。

    这部分记忆会在穿越后消失。

    所以不必担心产生不良后果。

    同时,也要对穿越者的性格有所了解。

    有的人天生懦弱,比较佛系,人家就不喜欢争霸,就尽量给种田点的系统。

    比如这个少年,性格平稳,前世是个普通人,穿越后也出生在小康家庭,没有什么大的家族矛盾。

    这样的人,就不适合给怼天怼地的系统。

    强行给了也没幸福。

    修仙可讲究心性亦是,有系统不代表无敌,反而因为太过依赖系统,仙侠世界的穿越者道心破碎,渡劫失败的案例整理成册恐怕能摆满一个房间。

    不少业务员只图赚钱,没有对顾客进行良好的引导,反正中期赚够就好了。

    刘桢担任仙侠部部长后对这个风气进行了整改。

    少了赚快钱的路子后,大部分人都申请调去了玄幻部。

    仙侠部的业务也被砍去了大半。

    不管人家手段怎么样,玄幻部现在都是最赚钱部门。

    对于刘桢的这个观点,陈浩还是支持的。

    在背景调查清楚后,就要有一个完整的思路。

    按照刘桢的说法。

    五分基础,三分底牌,两分意外。

    说的就是给穿越安排抽奖奖励物品的时候,五分是巩固他的基础的。

    三分是给他的底牌,让他比别人强的杀招。另外两分是保留防止意外的。

    比如被人暗算,囚禁,下毒等防御反制手段。

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