异世界知识补充 网游技能—文中的源力术式【二】

    不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。

    致命攻击(Critical Attacks)

    被动技能

    最大级别: 15

    描述: 提高致命攻击的伤害

    级别 1: +20%的致命攻击伤害

    怒气消耗: 0

    由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。

    盾牌专精(Shield Specialization)

    被动技能

    最大级别: 15

    描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值

    级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点

    怒气消耗: 0

    第三层

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    这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

    复仇(Furious Charge)

    主动技能

    最大级别: 1

    描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。

    级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。

    怒气消耗: 0

    从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。

    忍耐(Ignore Pain)

    主动技能

    最大级别: 15

    描述: X秒内减少所有受到的伤害

    级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害

    怒气消耗: 50

    由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。

    从容防守(Deliberate Defense)

    被动技能

    最大级别: 15

    描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲

    级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%

    怒气消耗: 0

    D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。

    强力之锤(Mighty Hammer)

    被动技能

    最大级别: 15

    描述: 提高远古之锤的伤害

    怒气消耗: 0

    技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。